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分类:单机 / 冒险解谜 | 大小:3.4MB | 授权:免费游戏 |
语言:中文 | 更新:2025-09-01 13:54 | 等级: |
平台:Android | 厂商: 这个月,Steam迎来了同人R18游戏的巅峰之作股份有限公司 | 官网:暂无 |
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这个月,Steam迎来了同人R18游戏的巅峰之作2024更新“我只有五品
> 厂商新闻《这个月,Steam迎来了同人R18游戏的巅峰之作》特朗普继续对日本施压:日本需要开放市场 时间:2025-09-01 18:59
怪物马戏团 | 文
注:DEEP DARK FANTASY
你应该时不时看到某个R18游戏,被称为“黄油界的**”,哪怕去掉特殊内容也是神作,但多少有点言过其实。不过这一次,我们聊的是真家伙,它就是刚上Steam的《Black Souls》。
看名字就知道,《Black Souls》是在致敬黑魂《Dark Souls》。别看《Black Souls》这个月才上Steam,其实它已经是个2017年的游戏了。
目前,《Black Souls》在Steam上有95%的好评率,很多买家都是来补票的老粉。如今这游戏已经积累了一批忠实粉丝,在他们心中,它远不止一个“黄油”那么简单。
《Black Souls》是一个叫寿司勇者的人,独自用RPG maker制作的。它原本只是个黑魂的同人游戏,融入了大量黑童话要素。然而实际上,这个游戏很快就变得远不止于此。
不过要注意:《Black Souls》是个彻头彻尾的R18作品,应该说,至少有一半的它,就是因此而诞生的。其中相关内容不仅多,有些还过激,虽然放本子里不算什么。但这些内容,毕竟难以上台面,所以我们今天只点到为止。
之所以能点到为止,正是因为对《Black Souls》来说,特殊内容虽不可或缺,却不是真正的闪光点。实际上我觉得对很多人而言,那些CG可能压根没太大吸引力,虽然寿司勇者很擅长画可爱的女孩,他那种带着《东方Project》烙印的画风,经常能勾勒出角色的神韵。
而《Black Souls》的游戏部分,真正做到了独一无二,整个作品复杂宏大、荡气回肠、后劲十足,不存在平替。所以与其说它是个R18经典,不如说,《Black Souls》是个游戏界的Cult经典。
实际上,《Black Souls》也并非这个作品的全部,它只是起点而已。真正的故事,还会在庞大得多的《Black Souls 2》中延续,且直到今天,都还在等着被后续作品补完。
首先是玩法,《Black Souls》是一种奇怪的“回合制魂类游戏”,而且没有《33号远征队》那种ACT系统。它有魂游的诸多特征:比如高难度;死后会掉魂,需要重新捡;用篝火存档,且存档刷新小怪等等。
此外,它的战斗不是传统回合制那样互扇巴掌,敌人常常一招就能打掉你大量血。所以,你必须时刻注意敌人的行动条,当行动条快满时,就代表敌人要攻击了,而你就需要使用闪避(翻滚)躲过去。
可以说,这游戏在各方面,都是浓郁的魂味。
它的剧情亦是如此,游戏的叙述晦涩且碎片化,但确实能让你看懂整个故事。你扮演的主角,是个不死人,他不知为何来到了一个奇怪的世界,这里像是崩溃中的童话宇宙,其中全是经典童话里的人物。
在这里,王国被某种诅咒侵蚀,一个个童话角色都变成了魔兽,而这似乎是由变成魔姬的灰姑娘导致的。为了打倒灰姑娘拯救王国,主角必须消灭这个世界的四大魔姬,分别是白雪公主、青蛙公主、长发公主和人鱼公主。
在这世界里,每一块区域,都有某种对应的黑童话。比如你打的魔兽BOSS中,有黑化的丑小鸭、大灰狼和不莱梅乐队。而你的队友,有著名的小红帽、《绿野仙踪》里的桃乐丝(多萝西),以及贞德,和童话里的经典绿叶妖精等等。
总而言之,整个游戏,都构建在黑童话大乱炖的架构上。
这些黑童话非常成人化,充满腐烂的欲望和恶意,它们一半被扯入黑魂的绝望世界,一半被拉进90年代的日本地下青年漫。比如青蛙公主不断吸干勇者们的生命,使她被尸骸之山包围;而卖火柴的小女孩,卖的火柴其实是用人类制作的;至于招募桃乐丝,你得先干掉她的前队友狮子、铁人和稻草人……
至于主角,更是恶魔和英雄的混血儿,你可以杀戮玷污任何角色,同时也能爱任何人,尝试拯救每个灵魂。
要进入这游戏,你得先做好心理准备。因为虽然很多人都说一代难度不高,但前提其实是有攻略协助,真无头苍蝇一样扎进去,你就要走上不断犯错的受苦之旅了。
因为首先,它的引导很弱,乃至有些玩家甚至快通关了,才发现原来可以奔跑。而且有些篝火的位置很阴间,因为你不能像3D游戏那样,在视野里看到篝火的位置引导(比如法环的金光),所以有可能半天都找不见一个。
此外,游戏还有许多不明所以的恶意,几乎带着老式魂游的黑色幽默。比如开局选盗贼,会给你大量魂,但角色又会开场遇上超难BOSS,被半剧情杀。
好消息是,这游戏是可以即时存档的,所以其实没那么依赖篝火。坏消息是,游戏的魂式恶意,有时反而会联合存档一起坑了你。
比如,游戏开局的森林中,有一些补血的面包屑,你得捡起来才知道它们是什么。我怀疑99%不看攻略的玩家,都会条件反射捡起它们。
然而你只要这么做了,那随后的魔女小屋里,就会刷出两个很难击败的魔化BOSS。因为这其实是《糖果屋》的故事,要是你捡了面包屑,故事里的兄妹就会在森林里迷路,最终变成魔兽。
但因为没有任何提示阻止玩家捡面包,且一旦魔化,兄妹就无法变回人形,所以玩家反而会被自己在打BOSS前的存档坑。
所以作为一个单人制作的独立作品,《Black Souls》的游戏性确实没那么好,还会出现一些数值问题。比如某些阶段,用魂升级,收益还不如直接买提升属性的道具。
可同时,它也有许多轮椅套路,就像魂游一样。所以在攻略的协助下,这游戏打起来又可以像个王道JRPG。
比如,你可以反复检查初始地图的墙缝,获取装备和魂掉落翻倍的戒指,也可以利用技巧,击杀一开始那只龙,获取强力装备。
而且有些难点是有逃课机制的,比如中期一个强大的BOSS,由无数眼球组成,就能用隐身魔法简单溜过去。
此外,你还能在战斗中召唤三名队友。队友会对BOSS进行各种犀利吐槽,有时还会互相交谈,个性十足。有趣的是,有时队友有奇效,比如在面对原型为《皇帝的新衣》的BOSS时,有队友会吐槽他怎么没穿衣服,导致BOSS道心破碎,防御力大幅下降。
所以有时,《Black Souls》又有点《博德之门2》流传下来的经典理念:打不过,就动歪脑筋。
可所有这些,都不是让《Black Souls》成为经典的原因。它之所以被人惦记,终究是因为让人难以忘怀的剧情和人设。
现在,我们要仔细说游戏的故事了,要注意,会涉及很多剧透。
刚才,我们已经大致概括了《Black Souls 1》的故事,但你应该已经猜到了,那个剧情是假的。
在拯救王国的过程中,你会偶尔发现一些可疑的东西。比如中期,充当家园的圣森小河,会突然出现一艘船,乘坐后,你会经过一条河,河上就是刚才所说的,某种奇怪的“监视者”BOSS,由不可名状的眼球组成。
这条河的另一侧,藏着一栋木屋,里面住着贯穿整个《Black Souls》故事的特殊队友小红帽。小红帽没有任何两性方面的欲望,但她似乎有深不可测的实力,且怀抱某种执念,想要抹除某人。
为什么这样一个角色,会被困在一个隐藏空间里,且看守她的怪物,同整个故事的其余部分,都无法契合在一起呢?
假如你按游戏引导,成功打败了五个魔姬,就能带着一名女角色通关,开启与她的幸福结局。然而,所有这些童话般的结局,却又总在某处断裂,似乎被某种力量硬生生撕裂成悲剧。
制作人寿司勇者,在角色塑造和台词撰写上很有天分,他可以用简单的语句写出在不经意间打动人的台词,让女角色们充满可爱的魅力,并且个性十足,让你光看台词,就能分辨出其出自哪个角色。
这种写作功底,让他的剧情叙述有了很强的感染力,哪怕叙事节奏有魂游的碎片化感,也能让你在旅途中,逐渐与同行的女伴们产生强烈的羁绊。
所以,这些女主的结局一定会让你不甘、抱憾。例如在游戏里,有一位追杀罪人的杀手女伴叫米兰达,原型为《恶魔之魂》里的断罪者米兰达,她被当做武器使用,一生只知道杀戮。但和你相处后,她会逐渐意识到生命里更多的、朦胧的某物,以至于在某个结局里,她会牺牲自己拖住强敌,让你前行。
假如你选择和米兰达一起结束游戏,结局就是和她一同浪迹天涯。杀戮刻在她的灵魂中,于是你们携手迈上了这条道路,为了荣耀不断挥剑。数不尽的魔兽、敌人和刺客倒在你们的剑下,新旧魔姬们,也在你们的惩戒中不断更迭。
可杀戮总有尽头,在一场与帝国的大战中,米兰达还是死去了,她带着欣慰的笑倒在你的怀中,被尸山血海环绕。而你的不死人身份,却导致你无法与她一同离世,只能继续孤独地活下去。在她生命结束的一刹那,你在她的尸首上,听见了一声婴儿的啼哭。
没有任何童话结局是善终的,小红帽终会离你而去,去追杀某个神秘之物,并留下信件乞求你,假如有一天她能回来,请把她当做一个普通的女孩。多萝西与你过上了幸福生活,然而有一天,她却因为诞下魔兽而殒命。
这些结局,会逼迫玩家去寻找这个世界的真相。在一个秘密地图里,你会找到一间图书馆,里面坐着那个在游戏开头出现的神秘女子“爱丽丝”,这时,你得知要解开世界的真相,必须用童话书填满这间图书馆。
原来,你一路上打败的敌人,都会变回一本他们原型的童话书。只是,不仅敌人如此,你的所有同伴,乃至这位似乎早已认识你的爱丽丝,也都属于某个童话。
所以,你必须亲手杀死自己的每个同伴,乃至图书馆中的爱丽丝,才能填满书架。
那之后,暗门会打开,让你接触到这个世界的真相。原来,这是一个被外神创造的领域,某个外神迷恋上了人类的童话,于是她创造了一个箱庭世界,将所有喜爱的童话人物放于其中。但这个外神厌倦了童话千篇一律的幸福结局,她更爱扭曲的故事,于是所有这个世界里的童话角色,也变得悲惨、扭曲,注定在黑暗中受苦。
而当你去找这个外神对峙时,发现原来她一直就在你身边,隐藏成了众女主中的一员。那世外桃源般的“圣森”,实际上也是被幻象包裹的地狱之境。
至于你,无名的不死人,则是这位外神,用数不尽的童话作家之魂,融合捏造出的一个角色。所以你注定有一面永远浸泡在欲望的深渊中,因为这就是人类童话创作背后的真相;但同时,你也注定被数不尽的童话吸引,去追寻它们中的幸福。
因为你的真名,叫做格林。
《Black Souls 1》就这样在你与外神的对抗中结束了。作为一个凡人,你无法战胜外神,在这场神的游戏中,任何角色都只是永恒的玩物而已,只能挣扎在痛苦中。
时常有人说,《Black Souls》只是个佳作,唯有将它与《Black Souls 2》,乃至二代的三个DLC合为一个整体时,它才会当之无愧地承受起神作的称号。
《Black Souls》只是个将黑童话和魂游混合的游戏,而它的续作,则是一个将疯狂版《爱丽丝漫游仙境》《血源》乃至克苏鲁神话融合的庞然大物。它的复杂程度要远超一代,引入了许多新机制,难度也大幅上升。
比如,二代的各种行为,都会导致Sen(狂气)值的浮动,这是和San值相反的概念。高低Sen值状态下,你看到的世界是不同的;高Sen值的格林,能看到怪物,和狂人对话;而低Sen值的格林,则能窥见真实的世界。
游戏做了两个不同的里表世界,要探寻真相,你必须不断轮回,不断在两个世界穿梭。此外,游戏的演出也大幅升级,有些恐怖片段能让人忘记呼吸;而有时,游戏又会突然切换至一个迷宫般的视觉小说,诡异神秘,将线索藏于其中。
游戏表面上的故事也很好概括:原来外神不止一代里的那位。更强大的外神奈亚拉托提普,举办了一场盛宴,将你投入另一个箱庭世界,让无数其他的支配者扮演童话人物,上演一出荒诞的、漆黑无光的地狱戏剧。后期,它甚至会变成外神、古神和支配者们的生存大战。
与一代游戏不同的是,在这个庞大曲折的故事中,游戏的主题逐渐浮现了:在暗无天日,毫无希望的深渊中,人性面对无法战胜之物的挣扎,到底有何意义?
而在一个所有人都可以被玷污,所有的誓言和幸福都被撕裂的世界里,到底什么才是爱呢?
如果说一代的游玩体感像是黑童话与魂游,那模仿血源,采用克苏鲁神话的二代,玩起来却更容易让你想到另一个作品,那部启发了“魂游”的《剑风传奇》。
《剑风传奇》是日漫史上永垂不朽的经典,它塑造了一个漫画史上最为绝望残忍的世界,然后将一个没有神力,没有出身,也没有权财,只有无尽愤怒和不屈意志的凡人投入其中,让他进行永不妥协的挣扎,向着那个无人许诺的结局缓缓前行。
《Black Souls》完整的故事便是如此,你扮演的格林,被丢进了最深的黑暗和杀戮中,欲望在这里腐蚀一切,但欲望背后,又有朦胧的某物一直在支撑你前进。
一路上,你必须忍受众神的羞辱。为了拯救同伴,你必须亲手杀死她们,可就算如此也无法解脱。而外神扭曲了你体内千万灵魂视若珍宝的童话,玷污了所有的故事,让你的内心只剩下恨意和狂气……但你控制的角色,却就算失去记忆和灵魂,甚至失去人性,也会在一次次轮回后,向这个没有出路的世界发起厮杀。
而在这个彻底堕落的世界里,你总能找到一些污浊的碎片,似乎依旧能透出宝石的光芒。你会看到扮演福尔摩斯的疯子,为了净化世界的罪恶,将人间纯洁还给所爱之人,从而堕落成开膛手杰克(没错,他们是同一时期的角色)。
他不可能成功,但他能在死前留住心底残留的一抹纯洁,和那个爱人,另一个奄奄一息的疯子,一同离开这个世界。
你会遇到一只鸡,憧憬童话中的“梦想”,但在这个弱肉强食的地狱里,它唯一能想到的梦想就是让自己被吃掉。于是一路上,它不断试图让自己成为美食,可难吃的肉质,却让怪物都拒绝其邀请,让它陷入绝望。
直到你带它去城堡破败的塔楼顶,看着白雪落向被黑夜笼罩的大地和森林,它才会意识到,也许这个世界上,存在着某种比“被吃掉”更美好的梦想,也正是因此,人类才会诞生。在这片没有未来的暗夜中,它找不到更多答案,但却愿意和你约定,一同寻找真正的“梦”是什么。
一路上,任何你在意的角色,都可能被残杀,或将你背叛。但是对黑暗的恨,和对光明的铭记,会不断驱使你向前;所有童话对格林的爱,格林对所有童话的爱,仿佛也一直在最深的黑暗中,呼唤着某个不属于黑夜的名字。
渐渐的,你会在几十个小时的游戏中意识到,在这个世界里,你被群魔包围,但你却不是孤独的。
你珍爱的同伴不断死去,但有时她们的坚韧不会被打败。米兰达被刀剑砍杀,被食尸鬼吞噬,理性丧失,但她炽热的灵魂,却夺舍了魔兽的躯体,穿越冥界,回到地狱,在轮回中继续同你一起向着罪孽挥剑。
小红帽无法感受到任何欲望,但在她看似冰冷的内心中,却一直紧握着斩杀神祇、驱散黑暗的誓言。为了让她屈服,外神将她囚禁、残害,将她一次次投入深渊,在她的生命中刻下诅咒,让她注定在21岁来临时死去。
可不论灾难如何降临在自己和同伴身上,她的意志都不会熄灭,它永远会在最绝望的时刻燃烧,和你一同将火光投向最不可战胜的邪魔。在漫长的旅途中,你们就仿佛两根刺破黑暗的针,交织着前行,偶尔重逢,编织出一条属于挣扎者的道路。
原型为犹格索托斯的外神,因为不懂人心,造出了最为混乱恐怖的箱庭世界。她与你在这混沌的迷宫中不断厮杀,唯有敌意和对抗,直到她被你体内人性的挣扎在生命的最后一刻打动——这无法抵消任何罪孽,改变任何灾祸,唯一的区别是,这位被称为虚无少女的外神,会为你留下一道缥缈无声的证明:在虚无中,确实存在着足以动摇虚无的力量。
游戏中,几乎所有角色都是黑暗和光明的矛盾体。你控制的主角是混沌的,是个万千种人性的融合,他有至深的罪恶和疯狂,无数灵魂的黑暗面在他体内沸腾。他也身负诅咒:无法死亡,所有靠近他的女性,都会成为命运的祭品。
就像是注定在21岁时死亡的小红帽,这个游戏里,玩家注定不可能拥有幸福。可故事依旧宛如一场光明和黑暗的对峙,正是因为童话不存在,所以有人需要为了它们存在的资格而战。
在童话里,总会有某种道德内涵,作为故事的核心。但《Black Souls》里没有,它不会说教,也不会褪去自己R18的外套。它做的,是让你感受到生命中的种种情绪:爱和愤怒,绝望与仇恨,感动和信念……然后它们会支撑你在这个绝望艰难的游戏里追寻结局,向着无法打倒的外神挥动手中的剑。
到最后,你会发现它那些过激内容,好像也成了叙事的一环。因为它们真正刻画出了地狱和腐败,你面对的是真正的恶魔,真正的堕落;所以你看到的,也是永不屈服的意志,永远朝向黑幕的刀刃,以及在一片虚无中,永远不会熄灭的爱的微弱火种。
就像那个德国哲学家所说:“越是向往高处的阳光,它的根就越要伸向黑暗的地底。”
两部《Black Souls》,看似由阴湿的幻想组成,但故事的落点却总是在别处,它就藏在阴霾和殷红间:对生命的爱,对美好的爱,背负罪孽的爱,被扭曲的爱……
同时,它也述说着爱的牺牲,爱的罪恶,爱的支配,爱的苦难……
为什么人要在一个神明创造的世界里挣扎?游戏通过一句告白做出了回答,这是第一女主小红帽,在和你跋涉过数不清的磨难后说出的话:
“因为创造出我的,既不是疯狂的神明,也不是母亲……”
“而是你……就只有你啊,格林。”
人类对光明的向往,导致我们创造出了童话;而本性对我们的吸引,让这些童话注定被腐蚀。矛盾的是,在腐蚀一切童话的世界里,也依旧会有人捍卫它们存在的资格,仿佛同样源自一种本性。
那些一个个角色在深渊中因爱做出的牺牲,也终会环环相接,支撑起让格林和小红杀出轮回的阶梯。最后,《Black Souls》也暂时迎来了它的结尾:逃离箱庭世界的格林,守在病榻上的小红帽旁,这个一路奋战的女孩没被任何邪魔打倒,但她逃不过外神的诅咒,注定要在轮回外消散。
女孩曾被困在无限的时间中,一直在挣脱循环,但最后,她留下的话却是:要是此时此刻,能永远持续下去就好了。
格林则在她的床边做出了那个童话般的回答:是啊,一定会持续下去的。
倏忽之间,时间仿佛真的凝固在了这一刻,它向前延续,直到缓缓的,金色的朝霞开始褪去,只剩下黑白的,回忆般的,被遗忘童话书般的线条。就这样,《Black Souls》至今的故事落幕了。
《Black Souls 2》发行于2018年,第三个DLC在2021年发售。游戏还有一个制作中的小红帽前传,以及遥遥无期的《Black Souls 3》。它的故事还会继续,不知尽头有怎样的结局在等待,但你也可以将这里的最后一幕当作结尾,就像是三浦为剑风留下的最后一格画作。
它刻画了一些“上不了台面”的东西,但它们依旧是世界的组成部分,有时是深渊,有时是至死不渝的爱与信念。所以神奇的是,这个另类的游戏,反而借助自身的特殊,让人迈上了一段漫长、奇妙而艰难的旅途。
在旅途终点,蓦然回首,在其中感受到的种种,就仿佛真的存在过一样。
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